精益求精!制作人表示塞尔达时之笛有进步空间

精益求精!制作人表示塞尔达时之笛有进步空间

  N64经典游戏“塞尔达:时之笛”的电影效果制作人森直树近来表示自己从来没对时之笛满意过。

  原因是由于N64的机能限制,塞尔达公主面部表情并没有达到他当初所构想的。他个人也表示,直到《塞尔达:灵魂轨迹》面世他才完成了自己刻画人物面部表情的心愿。

  青沼英二也在最近的“岩田社长问”的环节中表示到,“森先生一直在努力尝试刻画出塞尔达的人物特性。”

  不过青沼英二也承认,在时之笛中他们一直无法完成刻画塞尔达面部表情的心愿,尤其是最后一幕,由于机能限制,森先生一直无法给塞尔达配上合适的面部表情。

  森直树也说到:“由于N64的机能限制,我们一直没能完成这个心愿;当时我的想法是给塞尔达面部加上点表情,或者眼睛动一动,不过一直没能实现,所以以至于现在我还在耿耿于怀那件事。”

  “不过在灵魂轨迹中,我们第一次给人物加上了丰富的面部表情。尤其考虑到在电影效果方面,我是从那一步作品开始为游戏的电影场景撰写剧本,对,这就是我希望看到的塞尔达的面貌。” 

塞尔达传说时之笛3D

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  • 游戏类型:掌机游戏
  • 开发公司:Grezzo
  • 运营公司:3DS
  • 发行平台:3DS

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