制作人专访:未拿到3DS就已经打算开发《生化危机启示录》

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  以下为访谈实录

  Q:在3DS上开发启示录的时候,什么是开发过程中最先着眼的地方呢?

  川田将央:当然我们首先考虑的是如何运用好3DS的特性-3D显示效果。开发的初衷既是带给玩家一个能长时间游戏但是不使眼睛过度疲劳,但与此同时也能让玩家有感觉到纵深空间感的游戏。当然在3DS主机上我们已经完成过一部作品-《生化危机:佣兵3D》。启示录的操作也基本上延续了佣兵的操作,基本上只要你玩过佣兵,这次的启示录相信玩家能很快上手。

  除此之外,因为该作是掌机游戏,我们并没有增加其他新的要素。我们想的只是在3DS上做一部正统的的生化危机系列游戏,所以基本上游戏和你在主机上看到的生化危机系列差别不大。

  当然该作与生化危机最近一作-《生化危机5》还是有一些区别的,本作更加注重惊悚恐怖环境氛围的营造。

  Q:说起恐怖氛围的营造,是通过场景,还是通过怪物来达到这一目的的呢?

  川田将央:当然有多种多样的手段来营造恐怖氛围,不过就生化危机游戏的恐怖来说,我想应该是玩家置身于一个玩家们可能日常中会遇到的空间里,但是这个空间里总有一些东西跟日常空间有所区别,而正是这细小的区别,就让玩家感到不安了。

  至于启示录,游戏发生在一艘巨大的客船里。总体来说呢,它就是艘普通的船舶,不过它和普通船舶还是有所区别的。玩家能感觉到这艘船一定有什么不对劲。就比如你置身于一个咖啡厅里,表面看起来它和其他咖啡厅没什么两样,不过玩家会感觉到隐藏于表面之下的那种不对劲。这就是我们希望通过启示录带给玩家的恐怖氛围。

  Q:试着回顾生化危机系列,游戏的第一部作品是系列里最注重恐怖气氛刻画的。玩家在那个鬼屋里,那种置身于封闭环境中的恐怖氛围,而这次游戏的故事发生在客船里,和这有关么?

  川田将央:说的没错,那种你不能逃脱的封闭环境,像这次的船,就和系列第一作的那个鬼屋十分接近。同时玩家也无法脱离那种阵阵的恐惧感。

  Q:就我而言,说起掌机游戏,因为屏幕限制,那种恐怖氛围可能不那么容易营造,而与此同时,玩家独自拿起掌机时候注意力又能特别全神贯注。我很好奇这次因为3DS主机的缘故,你们在掌机上刻画恐怖氛围的想法又是什么呢?

  川田将央:对于3DS掌机来说,玩家应该很容易非常投入进去。你会发现当你对你的行动十分投入十分敏感的时候,那种恐怖氛围就出来了。

  Q:是因为3D显示效果的缘故么?

  川田将央:没错,3D能很好地营造恐怖氛围。正因为3D给显示增加了一个新的维度,你就好像置身于游戏当中一般,那种置身游戏中的存在感。这都是2D显示屏所不能达到的效果。

  同时,3DS主机的声音效果也很棒,当然可能外置喇叭并不能很好地满足玩家置身其中的愿望,不过当佩戴耳机进行游戏体验的时候,我相信那种感觉会让你沉醉其中无法自拔。 

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生化危机启示录

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  • 游戏类型:掌机游戏
  • 开发公司:CAPCOM
  • 运营公司:3DS
  • 发行平台:3DS

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