关于3DS内置软件的谈话!岩田社长讯第五回

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  岩田社长采访系列第五弹!发售前谈3DS内置软件!让我们看看他和负责内置软件的宫本都谈了些什么吧。

关于3DS内置软件的谈话!岩田社长讯第五回

  在任天堂历史上,宫本是第一个将“画图聊天”软件内置入任天堂游戏硬件(任天堂DS)的设计者,而在之后的Wii和DSi上更是添加了许多新功能。

  本次的3DS本体内置有AR游戏、Mii广场等很多内置游戏,这些游戏大多都不是宫本完全企划的,而是从任天堂公司内广泛收集点子进行研究而设计出的,而开发方向则主要集中在3D方面。

  任天堂3DS内置软件中,宫本投入精力最多的是Mii广场。

  早在SFC和N64的时代,宫本就对创造自己的似颜绘游戏角色这一创意很感兴趣,而有一天岩田把开发中的トモダチコレクション带给宫本看,这成为Mii诞生的契机。

  Mii广场支持擦肩通信功能,玩家需要先启动游戏并设置允许Mii交换,之后与其他玩家相遇时就会自动交换角色。

  宫本的希望是Mii可以走向世界,因此在Mii创建中设置有许多适合西方人等不同人种使用的脸部部件等,部件组合时也可以进行纵横比调整等精细调整,方便玩家创建自己的Mii。

  此外玩家也可以通过照片方便自动生成Mii,照片可以生成多个Mii版本,玩家可以选择并再其基础上进行修改。

  虽然3DS不免被说成DS的3D加强版,但宫本等人更希望玩家能了解到3DS的崭新魅力,而3DS的内置游戏就是让玩家在购买游戏前就能感受到这一新硬件魅力的窗口。

  为了能更加体现3DS内置软件的魅力,在3DS的展示会上,任天堂曾大胆改变传统的展示方式,将内置软件作为一大亮点展示,并取得了很不错的反响。

  3DS的内置游戏更注重的是3D显示的惊奇性以及只有在擦肩通信下才可以获得的与其他玩家共同分享的感动。