《三角力量英雄》:为何不是4个人或2个人

  3DS新作《塞尔达传说:三角力量英雄》为何是三个人?为何不像以前《四支剑》那样四个人或者两个人?制作人四方宏昌在接受IGN采访时解释了这一点。

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  他说:当我们尝试四人游戏的时候,玩家们很自然得就分成两两一组,分头行动做自己的事。所以三个人玩我们认为是最合适的选择。《塞尔达传说:三角力量英雄》游戏中有一个典型的配合,就是三个人叠起来共同行动。这种模式也是在三人合作的情况下更容易实现。因为四个人叠起来的话,中间有两个玩家都不能操作。

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  当然,三个人的配置也整好能符合“三角力量”的标志。这样的配置是有助于推动游戏进展的。

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  例如当三个人彼此分头行动的时候,下一步该怎么办?很显然,或许是两个落后的玩家去追跑在前边的第三人,或者是落单的玩家努力找到其他两人或者朝他们呼救。如果有一个玩家被困在一个地方,必须其他两人过来帮助才可脱身,那么另两人较长时间等不到队友就会理所当然的想到要回去救他。总之,三个人玩会自发地达成配合。但如果是四名玩家进行合作,很容易进入两两一组,甚至可能造成分歧,失去了合作的精神。例如说有两个人执意要这样做,第三人拧不过也就少数服从多数,哪怕证明是失败的,也算尝试过。但如果四个人玩,两人往左推箱子,两人往右拉箱子,这样很难推动冒险的进展。

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  对于双人游戏,四方宏昌表示游戏的确制作了一个二人闯关的模式,但最终并没有放入游戏中,因为实际玩起来,这样会容易造成困扰。

  因为,只有两个玩家的话,如果两人路线有分歧,那么听谁的呢?只有两人目标一致才能推进游戏,否则就会陷入选择。很不幸,这样会让游戏变得非常难以进行,所以我们没有继续研发这种模式。

  至于为何这么青睐“三个人叠起来”的玩法,四方宏昌说这个灵感是来源于马戏团表演。他认为这种表演如果用裸眼3D视角进行俯视会非常有意思,就将这种玩法带入了游戏之中并制作了许多谜题。

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  综合以上原因,《塞尔达传说:三角力量英雄》最终选择了三人游戏。过去《四支剑》的紫色林克被删除,双人模式也变成了只能玩对打的“斗技场模式”。

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  四方宏昌,任天堂制作人,1997年开始作为《塞尔达传说:时之笛》的场景设计至今,自《众神的三角力量2》开始成为制作总监。

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  • 游戏类型:掌机游戏
  • 开发公司:Nintendo
  • 运营公司:3DS
  • 发行平台:3DS

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