走进绚烂多彩的《MOTHER》音乐世界

MOTHER 2

MOTHER 2

  《MOTHER 2》,在日本以外称作《Earthbound》,全名为《MOTHER 2:基古的逆袭》(MOTHER2ギーグの逆襲)。下图为《Earthbound》在《任天堂明星大乱斗》中的LOGO,这也是国内常用译名“地球冒险”的来源。

“地球冒险”

  作为初代发售五年后的第二代,作曲家保留了初代的两位——铃木庆一、田中宏和,还新增金津宏、上野利幸、石川梢参与进来,但依然是以铃木庆一为核心的创作团队。在当时的《Fami通》关于铃木庆一的专访中他提到,SFC的机能给了音乐人更多的自由空间,去创作理想的效果,比FC更能实现音乐理念,所以《MOTHER 2》在音乐创作上比初代更加得心应手。这种自由空间得益于更大的储存空间。

  创作FC初代的时候,铃木恨不得把整个卡带的空间都用来装音乐,而且FC只有三条旋律音轨,空间和广度的限制都影响了作曲家的发挥。SFC可以同时播放8条音轨,音源的质量也得到了质的提升,创作起来和创作现实世界的音乐已经可以达到相似的程度。

  铃木还指出,约翰·列侬是《MOTHER》系列音乐最大的影响者,甚至包括游戏名《MOTHER》也是来源于约翰·列侬的同名歌曲。列侬的关于爱的主题和游戏的理念非常接近,所以游戏音乐的创作也很大程度上受到了列侬的强烈影响。在乐曲取名上也可以看出这点,尽管2代的原声曲目命名没什么太讲究的地方,但初代的每首乐曲命名都是专门取的,诸如《All That I Needed (Was You)》这种标题,话说一半再加一个括号补充一点的方式,也正是约翰·列侬时代常用的歌曲名形式,意思是平时为了简短就叫括号外的名字,但其实全名是加上括号的。这种命名方式现在已经很少有人用了,大多只用于复古化的地方。

三分之一的容量

(游戏卡带三分之一容量用来放音乐)

  铃木庆一在另一个访谈中提到,《MOTHER 2》整个游戏占据了8Mbit空间,其中三分之一都用在了音乐上,“这些音乐如果都用CD来发行,得出满满的两张CD才行”,这在SFC的时代也是非常罕见的,只有当时史克威尔的几款RPG大作可以达到这个规模。况且史克威尔当时的主业就是制作大型RPG,因此有如此投资并不新鲜,但RPG是任天堂的弱项类型,并非主攻方向,能给予这样的成本支持也属大手笔投资。铃木非常自信地认为《MOTHER 2》是第一款使用了推弦(string-bending)效果的游戏,用电子音源实现了乐器中的技巧演奏。

  “2代的音乐整体和1代风格是相通的,只是多了一点爵士味儿”,铃木这样评价自己的两款游戏。他为《MOTHER 2》创作了超过100首音乐,但其中有一部分并没有用在游戏中。他本人最喜欢的一首是“骑自行车”,这是一首还没有《MOTHER 2》制作计划的时候就已经创作好的一首音乐。

要啥自行车

(骑自行车是铃木自己最喜欢的BGM)

  尽管游戏的配乐和FC版相比在各方面都有了很多进化,但在出版方面并没有获得和初代一样高标准的投资——2代并没有出版过演唱版、演奏版之类的版本,只有纯音乐的原声。2代的原声版本之多,也是让许多玩家非常困惑的,下面就详解一下。

  《MOTHER 2》的官方原声音乐只有一个版本,名叫《MOTHER 2  ギーグの逆襲》,和游戏名一样。封面设计也是风格相似,也是红色背景加LOGO,没有任何其他内容。

2代OST

  和《MOTHER》音乐集相似,《MOTHER 2》的原声也有1994初版和十周年纪念2004版,但不同的是,《MOTHER 2》的2004版是和1994版完全一样,既没有重新制作,也没有新增曲目。在这一点也看到官方对于2代的原声重视程度远不如初代,毕竟初代是跨国音乐专辑,2代的只是SFC原声。1994版由Sony Records发行,2004版则是Sony Music Direct、SMDR GT music联合发行。

  这张《MOTHER 2》虽说名为原声,但它和大多数游戏原声还是有一些区别的。它并非一首一首的罗列游戏音乐,而是把游戏的原音乐两三个曲目串结成一首,按照城镇、剧情等整合成许多相对较长的曲目。当然这也导致许多次要曲目被删掉,只保留了主线音乐。除了原声外,最后还附赠了三首电子乐Remix,但其制作水准与初代专辑相距甚远,只是单纯的电子乐混音而已。

曲目形式

(多首BGM合为一曲的出版方式)

  除此之外,《MOTHER 2》真正的发售编曲专辑是以2003年《MOTHER 1+2》的形式出现的,这个后边会提到。

  这张专辑依然获得了大多数的正面评价。RPGFan评论人Vincent Chorley高度评价了《MOTHER 2》的配乐,“本作的音乐传达出了感情和气氛,让这个游戏弥漫着感性的空气”。但他也同时指出,原声集的多首曲目拼成一首的形式让人不能完整的欣赏原作的音乐,部分曲目为了衔接得当做了剪辑。vgmdb评论称,尽管《MOTHER 2》在90年代是当时最优秀的游戏配乐之一,但SFC的音源在如今听来并不如FC的8bit更具时代延展性。FC的音源历久弥新,始终不会过时,但SFC的音源和大多数16位机音源一样只能代表当时的时代,在几十年后的今天显得有些不如FC版更容易接受。

  回到游戏音乐本身,《MOTHER 2》是铃木庆一最放开制作的一款游戏配乐,许多FC时代无法实现的效果也终告实现,因此这款游戏的音乐实验性更强一些,更注重氛围和音效上,其中有一些曲目甚至不能称作音乐,只是一些效果音的堆砌。与此同时,曲风更加广阔,不限于初代的流行歌曲和老摇滚,这次包括重金属、后摇滚、电子乐、爵士乐、迷幻摇滚、亚洲民乐、打击乐等,乐路极广,当然与此同时带来的结果就是,音乐的旋律性、可听性反而不及初代。如果说初代大多数原声BGM即使脱离游戏也是很棒的旋律,那么《MOHTER 2》有许多BGM如果离开游戏场景就显得可听性不强。此外,由于SFC音源的问题,许多旋律的乐器音色用如今的眼光看有点粗糙,确实如评测所言不够历久弥新。这或许就是为什么20年后无论官方还是同人的主力Remix对象依然是初代,2代涉及较少。

  尽管《MOTHER 2》的音乐由于实验性较强导致BGM脱离游戏就可听性较差,但如果将其从乐曲还原为BGM后,它依然代表了90年代中期最有创造性和冲击力的RPG音乐。

1994版、2004版曲目表:(试听地址

(注:除《MOTHER》专辑外,此后所有音乐集的曲目名原本都是日文名,平假名为主。这里为方便阅读曲目均以英文为主,感兴趣的玩家可以去相关日站翻阅日文原曲目名。下同。)

曲目作曲包含曲目游戏场景备注

Prologue

田中宏和 

1、逆袭

2、没有时间睡觉了

序幕剧情混音了现实中吉他演奏的录音
Theme of Onett铃木庆一     旅行的起点Onett镇BGM名作,大乱斗Wii U选用
Theme of Twoson铃木庆一     男孩和女孩的相逢Twoson镇BGM名作
Theme of Saturn Valley铃木庆一     土星山谷土星山谷BGM 
Theme of Winters铃木庆一 、田中宏和

1、雪人

2、温特斯

3、起风了

4、塔西

Winters镇及相关剧情BGM名作
Theme of Threed铃木庆一    总有一天Threed镇BGM 
Theme of Doko Doko Desert田中宏和沙漠之舞沙漠BGM 
Theme of Fourside铃木庆一    摩天大楼Fourside市BGM名作,大乱斗DX选用
Theme of Moonside田中宏和

1、柏格斯的鸡尾酒

2、摇曳穆赛德

Moonside镇BGM 
Theme of Ramma铃木庆一 、田中宏和

1、遥远的东方

2、旅人可以听到的歌

3、穆之修行

Ramma国BGM 
Theme of Summers金津宏微风Summers镇BGM 
Theme of Scarabi铃木庆一 、田中宏和、金津宏

1、集市

2、蝎毒

3、金字塔

沙漠集市BGM 
Theme of the Dungeon Man田中宏和

1、兆吨级行走

2、享受洞窟

3、黄色潜水艇

洞窟人BGM 
Theme of the Cursed Jungle铃木庆一    丛林睁开了眼魔境BGM 
Theme of the Gumi Village铃木庆一 、田中宏和

1、听着

2、落落

Gumi村BGM 
Theme of the Underworld铃木庆一    大地的爱之歌地底大陆BGM 
Theme of Magicant田中宏和

1、记忆深处

2、欢迎自己

3、梦之迷路

4、伊甸之海

5、力量

Magicant相关BGM 
Theme of the Great Underworld田中宏和

1、时空穿梭

2、变形

3、时空旅行

4、场所

最低国相关BGM 
Theme of the Final Battle田中宏和消失最终战BGM 
Theme of Love & Peace铃木庆一   因为我爱你和平世界BGM名作,大乱斗DX选用
Ending Theme铃木庆一 、田中宏和

1、好朋友坏朋友

2、笑与泪

结束曲主题歌,名作,大乱斗3DS选用
Room Number (PSI Mix)田中宏和 Remix 
Hula-hoop (PSI Mix)田中宏和 Remix 
Another 2 (PSI Mix) ~ And Goes On田中宏和 Remix

 

专辑封面及内页欣赏(均可点击查看大图):

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