走进绚烂多彩的《MOTHER》音乐世界

  (本文为保证读者流畅阅读,不含有涉及游戏重要剧情的剧透文字描述和截图)

  《MOTHER》(マザー)系列是糸井重里工作室为任天堂创作的RPG游戏系列,由于其2代在美国发售时名为《Earthbound》,因此《MOTHER》系列在国内也被译作《地球冒险》。

MOTHER

  系列一共只有三款作品,最终作《MOTHER 3》于2006年发售,至今已过近十年,逐渐淡出玩家视野。但随着《任天堂明星大乱斗》系列奈斯(Ness)和卢卡斯(Lucas)参战角色的出色表现,让任天堂玩家始终记得有《MOTHER》这样一个游戏系列。在2014年和2015年E3大展上,《MOTHER》均做到了没有任何新作发表却赚足眼球的效果,用另类的方式表达出自己的存在感。

深度研讨MOTHER系列音乐的创作与发行历史(研讨中

(两个大乱斗角色让《MOTHER》并没有在视野中消失)

  岩田聪去世后,他参与开发的《MOTHER 2》在制作过程中的种种往事也再次被人提起。

  《MOTHER 2》当年由于程序遇到困难面临企划被砍,时任HAL社长的岩田聪接过项目并担任首席程序员,放弃了从旧引擎修改为新程序的工作方式,力排众议,果断采取从头设计新引擎的办法,反而进展更加顺利,只用了一年就超过了过去两三年用旧引擎的开发进度,让游戏顺利发售,并成为任天堂历史上最著名的RPG游戏作品之一。

聪哥   

(岩田聪去世后,他与《MOTHER 2》的渊源不断被提起)

  《MOTHER》系列充满了温情和爱,虽然其销量远远比不上任天堂其他名牌游戏,产量也低的可怜——《MOTHER》初代直到2015年才在Wii U上发售了日版以外的版本,《MOTHER 3》至今官方只有日版。但这并不影响游戏在全球持久的讨论热度,游戏相关的同人创作、音乐美术作品、原创小说、改版游戏始终没有停止,甚至海外有玩家自制了非官方的“MOTHER 4”,其热度完全不输日本本土。

同人游戏MOTHER 4

(欧美热心玩家自制的同人游戏,可以假乱真)

  作为一个多点开花的游戏,这次我们抓住其中的一点——音乐,来谈谈《MOTHER》系列音乐的创作及出版历史。所谓“闻道有先后,术业有专攻”,游戏本身的专题随处可见,但这里笔者想着重细说一下《MOTHER》的音乐。

走进绚烂多彩的MOTHER音乐世界

  在此之前,不妨先看看《MOTHER》系列三款游戏的发售时间表:

游戏名平台日版发售欧美发售
MOTHERFC19892015*
MOTHER 2SFC19941995**
MOTHER 1+2GBA2003-
MOTHER 3GBA2006-

  *欧美NES版以Earthbound Beginnings为名,在Wii U平台的Virtual Console首次正式发售。

  **欧美SNES版以Earthbound为名仅在北美发售,欧洲直到2013年才以Wii U平台的Virtual Console发售。

发售表

  不难发现,《MOTHER》系列游戏虽少,但在其诞生的26年间始终都有存在感,至今欧美玩家仍在对《MOTHER 3》的欧美发售问题而奔波情愿。这也同时让以优秀的游戏配乐而闻名的《MOTHER》系列的原声音乐也从未终止,同人音乐更是一浪高过一浪。幸运的是,面对大量任天堂第一方游戏不能做到每一代都有原声音乐发售的事实,《MOTHER》系列作为糸井重里工作室的游戏,也就是并非第一方直属游戏,其原声音乐的发售没有阻碍,甚至达到了多种版本百花齐放,三款作品也都有原声发表。美中不足的是,由于各种版权问题,系列的原声音乐几乎都集中在日本国内发售,海外则以同人创作为主。

  《MOTHER》系列的音乐最大的特征就是实现了当时所在机种最高水准的音质表现。这也得益于《MOTHER》每一代发售时间都在对应机种的末期,对机能的运用和挖掘已经非常成熟,其中《MOTHER 3》作为GBA游戏在2006年发售,当时NDS已经发售接近两年,可见其位于GBA时代何等的末期。这样的结果就是游戏的配乐达到了令人难以置信的高水准,在FC上实现了其他FC游戏很难企及的音质,此后的SFC、GBA亦是如此。这也让《MOTHER》在游戏中内嵌“插曲”的设定也成为了必然,这也是最早的游戏内置插曲的形式之一。

历代插曲

(历代“插曲”均是游戏中的重头戏)

  现在,在游戏剧情中内置一段歌舞表演可谓司空见惯,但在80年代的游戏中,连剧本演出都非常初级,《MOTHER》初代就实现了跳舞插曲。据说在那段舞蹈剧情时,FC主机的处理器为这段音乐提供了七成以上的运算空间,《MOTHER 2》的音乐甚至占据了卡带储存空间的三分之一以上,3代的音乐会环节有目共睹,实现了GBA几乎不可能达到的高水准,即使许多NDS音源的游戏都无法企及。那么这些超越了主机机能的音乐都是出自谁手呢?

  1代作曲:铃木庆一、田中宏和

  2代作曲:铃木庆一、田中宏和、金津宏、上野利幸、石川梢

  3代作曲:酒井省吾

  这一串名字似乎并不为玩家所熟悉,远没有那些大名鼎鼎的下村阳子、近藤浩治、泽野弘之等名声响亮。

田中宏和

(MOTHER系列二号作曲人:田中宏和)

  常关注任天堂游戏的玩家可能对上图的田中宏和有些印象,他是《银河战士》《马里奥医生》等早期任天堂游戏的作曲家。

酒井省吾

(MOTHER 3作曲家:酒井省吾)

  对《任天堂明星大乱斗》有所了解的玩家也对上图酒井省吾颇为面熟,他是NGC版《任天堂明星大乱斗DX》的重要作曲、编曲者,至今仍活跃在大乱斗新作编曲届。

  然而《MOTHER》系列中最驰名的曲子,基本都是来自铃木庆一。

铃木庆一

(MOTHER音乐奠基人:铃木庆一)

  铃木庆一并非游戏音乐家,他和田中宏和(隶属于任天堂音乐部)、酒井省吾(隶属于HAL音乐部)不同,他是自由音乐人,主要创作电影原声和流行歌曲,铃木本人还隶属于多个乐队,创作各种风格的音乐,至今仍在电影原声第一线工作,和游戏的制作人糸井重里的身份很相似——并非游戏界的人。糸井重里也并非游戏界人士,他的本职工作是作家和社会活动家,在他现在的个人主页上很少有关于游戏界的动态,即使有也是与岩田聪等圈内好友的纪实和笔录等。

  作曲家铃木庆一的身份给游戏的音乐创作带来的最大的好处就是,游戏的音乐不再是一个背景音乐,很多时候会有许多歌曲或环境音效的内容,相信玩过《MOTHER》系列的玩家都会对这些印象非常深。

铃木乐队

(铃木本人也是乐队吉他手)

  除了游戏内的音乐,系列的主要原声发售形式还包含大量演唱歌曲,构成了一张张成分复杂的编曲集。各界对这些音乐专辑大多给与了非常正面的评价,其中有一些歌曲达到了某种程度上的风靡一时。部分音乐的钢琴乐谱被收录在各种钢琴教材中,其中初代主题曲《八旋律》被收录在了日本部分地区的音乐教材中。由于《任天堂明星大乱斗》的创作需要,游戏的多首背景音乐也被多次改编重制,很多游戏主题的交响音乐会也会演奏《MOTHER》相关音乐,还有许多专门以《MOTHER》音乐为素材的同人音乐团队,可谓对系列的音乐非常推崇。

八旋律

(《八旋律》在日本非常风靡,入选教材)

  那么,三作游戏的原声都有什么特点,创作中又有什么趣闻,音乐的发行又有何特别之处呢?

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第1页:MOTHER系列音乐总览
第2页:MOTHER(原声创作历程)
第3页:MOTHER(乐评赏析)
第4页:MOTHER 2(原声创作历程)
第5页:MOTHER 2(乐评赏析)
第6页:MOTHER 1+2
第7页:MOTHER 3(原声创作历程)
第8页:MOTHER 3(乐评赏析)
第9页:大乱斗、音乐会和同人创作