任天堂股东大会问答 社长解读NX、账号

  任天堂社长岩田聪由于忙于股东大会未能抽身去美国参加E3大展,而今天他筹备已久的股东大会如约召开。岩田社长将近期玩家和媒体感兴趣的问题进行了详细的解答,并接受了来自股东的提问。在这次大会中,岩田聪针对热门话题如下一代主机、账号系统、任天堂的体制改革及当前现状等进行了全方位解读。

任天堂股东大会摘要 关于NX、账号、改革和未来

  岩田聪的讲话内容重点摘要:

  任天堂于最近一年内在世界各国发售了new 3DS系列掌机。这种新掌机在全世界范围内销量不错,其硬件销量达到873万。热门3DS游戏如《口袋妖怪》系列和《任天堂大乱斗》为3DS的装机量提升做出了巨大贡献。而家用机方面,Wii U硬件在本年度售出288万。其热门游戏《马里奥赛车8》全球累计销量达到511万,《任天堂大乱斗 Wii U》达到365万。

  近期的新作方面,3DS平台的《异度之刃》《节奏天国+》《火焰纹章if》等势头正猛,强大的第一方游戏阵容和第三方的不断支持缔造了3DS平台持续不断的发展源泉。Wii U方面,新作《Splatoon》和即将发售的《毛线耀西》《超级马里奥制造》也正在将Wii U的影响力提升到一个新的台阶。

  amiibo方面,卡片型amiibo和毛线耀西amiibo正在输送到世界各国的市场。这种新型NFC设备正在全球范围内供不应求,任天堂也在全力以赴的提升产能满足玩家需要。旧款3DS接驳NFC的外部设备也已经发售。

  手机游戏方面,任天堂预定今年年内就可以看到手机游戏的成果。智能手机不同于传统游戏机,因此就算同一个游戏品牌,发行在手机上都要进行全面重新的规划设计,以符合手机平台的特色,就算原作是触摸笔操作的游戏,也不能直接套用在手机上。任天堂旨在利用手机平台的高普及率反哺传统游戏市场,进一步扩张用户群体。

  在品牌营销方面,任天堂近年来一直致力于将自家知识产权提供给其他第三方合作使用,开发了多款合作游戏。与环球合作的主题公园也在抓紧策划中,相信不久就会有详细的情报公开。

  至于健康机QOL(Quality of Life,生活质量计划)设备,任天堂一直在研发中,这一点请大家放心。任天堂会在适当的时候公布QOL的具体内容。

  股东问答摘选:

  提问:请问任天堂怎么看待实体版和数字版游戏的区别?他们的价值是否等同?

  岩田:我们认为同一款游戏的实体版和数字版的价值是等同的,因此我们也给出了相同的建议售价。有一些第三方厂商会将数字版游戏的定价低一点,因为他们考虑到数字版不可出售二手,或者为了和实体店的折扣形成呼应。任天堂方面并不认为这两者贩卖方式有价值上的区别,所以不会区别定价。数字版游戏可以直接在eShop中下载,也可以去实体店或网络商城购买下载码、下载卡。我们并不经常对游戏进行折扣,但实体店会这样做。

  两种发行方式都有一些弊端,例如实体版有铺货问题和存货问题的风险,数字版游戏则必须让玩家先注册账号和需要稳定的网络环境等。但在具体操作上,任天堂并不会干涉实体店面的实际售价,因为法律也不允许任天堂去干涉。实体价格是零售店自行定夺的,所以(由于实体店打折活动)显得数字版贵了一些。

  任天堂预计在今年秋季进行账号系统改革之际,能通过新的账号系统对数字版游戏提供更加舒适的折扣,让玩家乐享下载游戏的方式。

 

  提问:3DS和Wii U初期都遭遇了失败,但3DS依靠降价活动取得了成功,为何Wii U不能这样?NX会重蹈覆辙吗?

  岩田:正如你所言,本世代的两款游戏专用机的首发都并不成功,Wii U尤其严重。3DS的“起死回生”不只是依赖降价,是许多因素共同努力让3DS摆脱了困境,但Wii U问题似乎更多一点。回望历史,NDS一开始的销量也非常一般,但《脑锻炼》的发售让NDS一下子成为全世界的焦点。谁都希望一台主机一开始的发售就非常理想,但只有Wii真的做到了从一开始就一路顺风。

  NX是一个全新的平台,是昭告玩家任天堂依然在进行传统游戏机行业的标志。目前而言,我们不会公布关于NX的情报,2016年才是NX的公开时机。任天堂将前几世代的各代主机的成功和问题都进行了认真的总结,有信心给NX带来一个好的开始。我知道这样的回答大家并不会满意,但还是请等到2016年NX公开具体情报的时候再进行讨论。目前来说,秋季进行的账号系统改革是现在最要紧的事。

 

  提问:关于E3,今年大家都反应没有看到什么游戏。为什么今年公开的游戏这么少呢?

  宫本:E3这件事,你提到的问题确实是存在的。这个发布会是网络直播的,全球玩家都能看到,但归根结底E3是一项针对北美市场的展会,它并非只用来公开未来的游戏。玩家对于这次E3任天堂的游戏新作少的批评我们也是非常理解的,但是索尼和微软虽然公布了大量游戏,但很多都是玩不到的。VR作为一项梦一样的技术却只是浮于表面,公开许多新作却不提供试玩,而任天堂E3展出的游戏大多可以立即在E3现场试玩。试玩的场地充满了欢声笑语,玩家情绪高涨。我们也在现场试玩的玩家声音中听取了许多积极的评价以及对游戏的建议,这些都是对游戏的发展非常有好处的。

  岩田:我们很清楚日本的任天堂爱好者这次E3有点失望。但是要知道,这是一项美国的展会,所以是面向美国市场的,因此日本的玩家看起来难免会有点失望,因为并非同一个市场的针对对象。这次E3的试玩现场,我们的场地和其他公司的场地气氛完全不同,到处充满了欢声笑语,玩家都面带笑容的试玩那些展出的游戏产品而不是只在看(游戏的宣传片)。在数字直播会之前,我们在E3会场举办了“任天堂世界锦标赛”。这次赛事非常成功,这也是E3的一部分。E3并非只有直播会,而是许多项目的总称,是一个整体。正如宫本先生所言,那个短短的直播会只是谈论一下最近即将发售的几款游戏,它们都很快就会真的发售到市场上。这就是今年E3大家感觉到困惑的原因所在。

  

  提问:请问任天堂是否有打算更多的运用旗下角色?口袋妖怪的动画版可是世界范围内收视率非常高的。

  岩田:这个问题在上边回答过了。我们正在将旗下角色与第三方进行合作,大家也看到了许多合作产品。

 

  提问:请问VC游戏(虚拟游戏平台,即官方模拟器)的销售情况如何?这个市场真的有这么重要吗?

  岩田:我们不会公开VC游戏的销售数字,因为它明天都在增加。VC的游戏需要测试、检查BUG等等各种工作,是很繁重的发行工作。并非任天堂现在疏于VC游戏的发售,但有太多的游戏新作要开发,在有限的开发成本和人力资源下,我们肯定会优先开发全新的大作,因此这些旧平台游戏就显得发售速度慢了一些。毫无疑问,我们有权利在VC上发售任天堂的旧游戏,但第三方的旧游戏就涉及非常多的问题。我们会努力创造好VC游戏的生态环境和发售计划的。

 

  提问:我是一个玩家兼股东。我非常担心NX和Wii U之间的分歧。

  岩田:今天我们不能谈NX。如果现在就公布NX的情报,我们的竞争对手很可能会借用我们的创意,等到时候发售时消费者就没有新鲜感了,这对公司的发展没有任何好处。NX是全新的硬件,是从零开始设计的,但3DS和Wii U还有大量用户,如果立刻削弱既有硬件的软件开发去扶持新机是不可能的。我们会在认真准备NX的同时,继续不断的制作3DS和Wii U的游戏。我们会优先满足已经购买Wii U的顾客。

 

  提问:手机服务就要来了,它是免费的吗?目标群体是什么呢?

  岩田:智能设备包含手机和平板电脑,在全球范围内拥有极高的装机量,这里边的市场潜能是难以想象的巨大的。然而,任天堂世界里的“大作”在手机领域内不一定会掀起很大波澜,这是用户群体的不同造成的。在现在的智能机市场,非常普遍的购买方式为F2P(Free to play,免费下载+付费解锁)。我并不觉得F2P是一个很好的说法,我喜欢管他叫F2S(Free to start,免费开始)。

  传统的销售模式在智能机市场中完全没有了地位,智能应用的竞争非常激烈,而且大多价格非常低廉。有的游戏甚至比家用机版便宜90%。作为F2P游戏,很可能游戏需要支付更多的钱来获得较高的等级或稀有的道具,这已经成为了一个社会问题,在全球普遍存在。但对于智能机用户来说,低廉的软件价格依然是最有吸引力的。

  任天堂希望能在手机游戏领域内也打造出世界名作,无论年龄、性别、国籍、游戏水平、贫富差距,任何智能手机的用户都是我们的消费者。任天堂预计在今年和来年内发售数款手机游戏,但并不会很多。传统主机的软件依然是最重要的环节。

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