任天堂高层回应E3质疑 展望下代主机NX

  E3大展已经缓缓结束,各大厂商的年度大戏也纷纷落幕。和其他厂商相比,今年任天堂E3拿出的内容并未让玩家满意,游戏阵容的匮乏和宣传手段的不得要领让任天堂成为今年E3的“御三家”中最没存在感的一个。面对外界的质疑,任天堂的”三巨头“——宫本茂、雷吉、岩田聪,都在不同的采访中回应了这些质疑。在这里,我们将他们的回应汇总起来,并从中看到任天堂对于下一代主机“代号NX”的热切希望。

  首先,在E3结束当天,岩田聪发表推特说:

任天堂高层回应E3质疑 展望NX未来

  “首先对大家守着深夜来观看任天堂直面会表示感谢。并表示将诚挚的接受大家对于今年数字直播会的意见,今后将尽所能来努力回应大家的期待!”——岩田聪于E3当晚。

  许多媒体和玩家,将岩田的这段话视为一种道歉的言辞。但不久后,雷吉就否认了这个说法:“那个不是岩田聪的道歉,只是表述‘玩家的声音我们已经听到了而已’。”那么这到底是不是道歉呢?笔者觉得并不是,只能说是一种很委婉的语气,用东方人的思路讲或许算拐弯的道歉,用西方人的思路确实不算道歉。因为无论雷吉还是岩田聪,都不觉得今年E3有那么的不堪需要社长来道歉。

  论据很简单,岩田的“道歉”只发了日语。E3是面向美国乃至面向全球的,如果真要道歉,至少要英文发一遍,日文发一遍,各大CEO都是这样的。所以这应该是E3当天玩家对于“数字直播会”的不满情绪而将岩田的推文含义放大化的结果。当然,这也证明了岩田等并没有意识到玩家这次的不满会有这样大,可能只是事先觉得玩家会不太满意,但没想到会到这个地步。

  当然,他们不可能自己说今年E3做的不够好,对于玩家最关注的几点问题,雷吉则出面回答了玩家。这也是每年E3期间雷吉最重要的工作。

任天堂高层回应E3质疑 展望NX未来

  雷吉说,他已经通过社交网站(如Twitter、Facebook等)看到了玩家(不满)的反映,并非有的媒体渲染的那种“完全无视玩家声音”的意思,这一点需要澄清。看到许多玩家对今年E3的表现不满,也更加激励任天堂能更加努力地创造游戏财富。

  首先,任天堂认为今年E3(的现场试玩活动)中,《星际火狐:零》的玩家反馈非常好,许多试玩的玩家都非常满意,《毛线耀西》和《超级马里奥制造》的现场试玩也人气很高。这一点参与E3的玩家都有目共睹,因为任天堂的游戏很难在几分钟的宣传片中看出游戏的亮点,必须亲自去玩儿,所以希望玩家能多看一些游戏试玩视频,包括树屋直播的官方试玩,来全面的认识今年E3展出的游戏。

  谈到大受差评的3DS新作《银河战士Prime:联邦力量》,雷吉回应道:在现阶段,这款游戏还是一个比较粗略的概念,距离发售时间尚早,还有很多时间去整理完善,并非最后玩家拿到的游戏就是现在的试玩样品,所以需要玩家再多等待一段时间。任天堂本打算在E3首次公开的时候来表达出本作“没有萨姆斯”和“游戏玩法有所不同”的特点,但由于表达方式欠妥,许多玩家误会了游戏就是视频展示的那样,所以任天堂又额外安排了这款游戏的树屋直播,花了很多时间讲解这款游戏的特性,希望玩家能全面的认识这个游戏。从试玩者的反馈来看,这款游戏的好评度还是不错的,有名玩家在试玩过游戏内置的足球游戏《爆裂球》后称赞“这款游戏已经非常精彩了”。

  对于今年的“任天堂世界锦标赛”,任天堂表示活动非常成功。而《Splatoon》的持续热卖,以及今年《超级马里奥制造》等大作的发售,也让明年继续举办“任天堂世界锦标赛”被提上了日程。

  针对许多玩家不满的E3新公开游戏太少的问题,雷吉解释道这次E3的重点是从现在起半年至三个季度内就能发售的游戏。一年后才发售的游戏没有必要在E3讲,怕播片播放后玩家过于期待而需要等待超过1年时间而心生不安。例如《塞尔达传说》全新作的宣传视频已经制作完成,但最后还是被从今年E3中删掉,就是为了怕这款过于出色的游戏一经亮相,玩家在激动中却不能在9个月内玩到而失望。雷吉作为北美任天堂的掌门人非常了解塞尔达新作的制作进度,并且对媒体保证游戏的开发稳步进行,而且非常精彩。这次不展出的原因就是距离发售日还太远,所以不想在玩家伤口上撒盐。

  提到Wii U的现状,雷吉认为“Wii U现在势头非常强劲,下一年会非常棒”,如果持续投入优秀的游戏,“硬件装机量必会持续增长”,并且“我们仍有从第三方获得支持”,并以《小龙斯派罗》系列的成功来佐证这一观点。然而雷吉的这套说辞一经抛出,便引来各界争议。不过他作为任天堂的发言人,不这样说还能怎样说呢?

  对于amiibo,任天堂表示对amiibo的市场“相当满意”。雷吉表示,非常清楚有的玩家买不到amiibo的境地,也非常理解这些玩家的不满。任天堂正在致力于加快产品的流通,增加产能,全力以赴促进amiibo生产,尽快卖到玩家手中。现在任天堂正在期待不同模式的amiibo,目前除了手办型,也出现了卡片型、雕塑型(像素马里奥)、毛绒玩具型(毛线耀西)等新类别,今后还会致力于开发更多种类。任天堂已经开始研发专门给amiibo使用的游戏,因为“amiibo和其他任天堂产品一样,都是任天堂出品,购买者都是任天堂的服务对象,所以要为购买amiibo的玩家制作属于他们的游戏。”

  谈到北美任天堂以前最为棘手的话题《地球冒险》系列,雷吉表示非常清楚西方玩家对这款游戏和系列的爱,并尽一切所能破除这其中的障碍,把游戏带到玩家眼前。就目前而言,能在Wii U中发行当年未能成功发售的NES版《地球冒险:起源》(即日版的MOTHER 1代),也是一番努力的结果,这也是回馈粉丝期待最好的方式。许多欧美玩家只玩过系列的2代,因为一直只有2代发行过西方版,这次发售1代能将爱好者们带到系列的开始。

  至于当下流行的虚拟现实设备,雷吉表示当前的VR技术并不太成熟,等它能提供乐趣并且可以用户交际和分享的时候才会有较大发展。

任天堂高层回应E3质疑 展望NX未来

  提到任天堂的手机游戏,雷吉认为DeNA是非常好的合作伙伴,和他们合作能让任天堂取长补短,完善自己的生态系统,并以更优秀的姿态加入到手机游戏中。但他同时强调,任天堂的手机游戏并非是放弃传统游戏,反而是为了利用手机平台的优越性而将轻度玩家带回到传统游戏中来。

  总而言之,雷吉作为北美任天堂的发言人肯定是报喜不报忧,挑好听的说。但正是社交网络的兴起,让今年E3最大的不满之处《银河战士Prime:联邦力量》的影响最大化了。

  这款《银河战士》新作在任天堂官方YouTube视频的评价栏中遭到了超过90%的差评,这在任天堂出品的游戏中是非常罕见的。而且这个视频点击率也远远高于其他任天堂E3的宣传视频,这也有赖于社交媒体的传播。任天堂明显对于这款游戏的极端差评应对不足,制作人甚至在采访中为了压住“粉丝”的怒火,而吐露出正统续作的开发状况,甚至为此间接公开了下一代主机“代号NX”的一些情报。这种危机公关的应对不足也反映出任天堂完全没想到这款《银河战士》会遭遇这等待遇。

  这并不难理解,因为《银河战士》系列已经8年没有任何正统续作,即使算上Wii 的《另一个M》番外游戏,也有长达5年的空档。《银河战士》粉丝对于新作的期待是非常情绪高涨的,无论是传统的2D版,还是NGC上的FPS版,都有很高的粉丝基础,无论任天堂拿出哪个风格的都会引起玩家的赞美。但任天堂这次拿出的是一个4人联机游戏,并且主角不是萨姆斯,画风变成了Q版,并引入了足球游戏。这些都导致了玩家愿望的崩溃。

  对于这款游戏的质疑,雷吉回应道:我们知道粉丝们想要什么,但是我们在开发一些高质量和销路很好的作品的时候也要拓展游戏类型。这就好像当年的《塞尔达传说:风之杖》一样,刚公开时粉丝反响很差,如果当时就有现在这么发达的社交媒体,也会有取消风之杖的请愿投票。“我们知道我们在做什么,请相信我们,到时候玩了之后再说不迟。”

  事实上,很可能3DS外传和正统续作的项目是同时进行,并且打算同时公开的。家用机一款正规大作,掌机一款小品辅助。这样的阵容就算是同样的一款3DS外传,玩家都不会说什么。但任天堂选择了先公布3DS的外传,这就导致了游戏还没发售就遭遇恶评,最终逼得制作人不得不吐露正统作的信息。

  那么焦点就聚焦在了所谓“代号NX”的任天堂下一代游戏机。但目前,连这台机是家用机还是掌机都不清楚,但在E3之后的若干访谈中,基本确认了NX是一台家用机,至少是一台相当于家用机机能的游戏机。

  证据1:《银河战士》新作的制作人在采访中提到,《银河战士》的正统高清新作就算现在开始制作,也要三年后才行,到时候就NX了。这句话意味着NX是一台Wii U的后续机,就算不是,也至少是比Wii U机能强劲的相当于家用机的新式游戏机。

  证据2:雷吉在接受华尔街日报采访中回答关于Wii U销量不如竞争对手的问题时说,本世代还在早期阶段,谈主机的竞争就要放眼全球,任天堂在美、日、欧都有市场,而其他两家就不能做到。此外“任天堂已经公开讲过正在为下一台家用机(home console)努力着”。雷吉在这次采访中不知道是说漏了还是怎么,直接将NX说成home console(家用机)而不是掌机。

  因此,这次E3遭到质疑也客观造成了任天堂高层开始不断放出NX的信号的默契,好让玩家打消诸如“任天堂要倒闭了”之类的念头,知道任天堂依然在做游戏,而且下一代已经着手去做了。

  最后,宫本茂作为《星际火狐:零》的名义制作人,也在采访中回答了许多关于这款游戏的问题。

宫本

  这款游戏目前最大的舆论批评点就是游戏的画质落后,建模落伍等。宫本茂对此回应道:《星际火狐》系列的亮点是它独到的游戏玩法以及稍有卡通化的视觉风格。这次Wii U的《星际火狐:零》的画风都是有意做成这样的,是延续了这款游戏自己的视觉风格,没有与那种非常写实的游戏一争高下的念头。为了保证游戏能双屏幕稳定60帧,任天堂和白金工作室花了很大力气进行优化,并将帧数稳定的游戏带到玩家面前,并保证官方试玩的画质和帧数与玩家未来实际玩到的是同样的级别。宫本茂认为,现如今大量的雷同游戏画面都非常写实,但这些写实游戏看起来都一个样。

  宫本茂还对任天堂与环球合作的主题公园表达了憧憬,希望这个主题公园项目能成为任天堂文化的传播者,并说任天堂对这个公园寄予了厚望。

  E3作为美国的展会,主要还是雷吉负责解释。宫本在树屋直播结束后立即飞回日本继续开发游戏,岩田则根本没去美国现场,在日本准备即将到来的股东大会,所以他们二人对于本次E3并没有太多的解读。而雷吉作为官方的代表,也肯定会尽可能的往好处说。

  随着E3的逐渐远去,玩家对E3的讨论热度也逐渐散去。许多玩家都已经将这次任天堂的E3视作为了明年NX的首发而积攒实力而做出的“田忌赛马”之举,各种猜测也应运而生。但最终任天堂就是拿出了这样的E3,并且也不觉得有何不妥,依然乐在其中。从各种高层的只言片语中,任天堂对下一代NX充满了信心。只是这一等又是一年,在Wii U和3DS新作数量和质量都不如往年的时期,在NX这个“大招”之前的“冷却时间”也未免有些漫长。但从雷吉、宫本、岩田对于明年的自信来看,或许NX真的能一举挽回家用机的败局,重新定义游戏呢?这还要等明年再见,在此期间,今年E3公布的这些即将在6~9个月内发售的游戏,为玩家填满了这个等待期。

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