《火纹if》剧本作家表示不想接这活的

  前日,在社长岩田聪直接访问游戏等开发者的节目“社长发问”上,与《火焰纹章IF》的开发团队进行了对话,同时也发布了一些趣闻。

《火纹if》趣闻,剧本作家表示:“原本是100%不想接这

  本作中,玩家在购买游戏的时候就要选择是暗夜还是白夜路线,同时还有后期dlc解锁的第三路线,每一条路线剧情都大不一样,从各个方面诠释了本作中“火焰纹章”的世界。

  那么,作为负责本作剧情创作的樹林伸,又是怎么和《火焰纹章》擦出火花的呢?这要从前作《火焰纹章 觉醒》说起了,前作在收到广大玩家好评的同时,也有部分老玩家表示“剧本没有原本火纹系列的浓厚感”。制作团队以此反省,希望能在剧本上下手,创作出更厚重的故事,而在此时,被提出的名字就是创作了《金田一少年事件簿》以及《超感应少年》的原作家樹林伸了,而《火焰纹章 if》的角色设计コザキユースケ的编辑担当,又正好和樹林伸的编辑担当是同一人,正好搭上了会谈的线……但是故事可不是到这里结束

  当时,樹林伸其实手头正有大量其他工作,并表示:“本来,我是打算百分百拒绝掉这个工作的”。不过参与会谈的前田,正好是对樹林伸的作品极其了解,觉得“这次的相遇一定会是件非常有意义的事”,说服了樹林伸能先玩一下“觉醒”,玩完了在考虑答复。

  不过到此为止樹林伸任然还是抱着拒绝的心情的,不过正好在忙乱中到了年末进行,樹林伸先生有了接触“觉醒”的余裕。一玩感觉非常有意思。而同时,当时还是高中生的樹林伸的女儿也接触到了“觉醒”,并说服到“这游戏超有意思的,这工作我觉得还是接了比较好”。在女儿热烈的说服下,樹林伸终于决定“那就做做看吧”。

  因为行程紧张,有大量拖延的工作,而游戏中三条路线又必须统一起来,所以最开始樹林伸是打算“各自线路各写差不多十张原稿应该就够了”的心情。但是实际执笔之后,一下就写了五百多张原稿,并且这还只是白夜部分一部的剧情。最后樹林伸表示,这次的工作差不多写了接近两本书的分量。可以看出这次樹林伸先生在游戏制作中进行了相当分量的工作。

  在游戏方面的工作上如此认真用心,樹林伸先生表示这还是第一次,并告白工作中在“这样子肯定会有趣的”的心情下,不知不觉就写下了自己都不曾预料到的分量。

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