岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何

  5、岩田聪:今年E3将会展示研发已久的NFC产品,并让大家切实看到他们的魅力。来源

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

  承诺完成度:80%

  这是今年1月财报会议上说的,这个NFC(‘Near field Communication’的简称,近场无线通信功能)产品就是后来在E3公布的amiibo。事实上任天堂与NFC的结合,并非从amiibo开始。在WiiU发售不久,任天堂就发售了下载游戏《口袋妖怪乱战U》,对应多款口袋妖怪的NFC手办。而第三方游戏《小龙斯派罗》和《迪士尼无限》系列,也在amiibo之前就在WiiU上实现了NFC功能。但这些功能大多是用于启动游戏和使用道具,并非具有amiibo的存取一体的功能。除了amiibo之外,NFC还有利用公交卡给eShop充值的新业务,只是这项功能和日本以外的玩家关系不太大。

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(amiibo成为市场话题)

  amiibo如期而至,承诺完美兑现。由于角色的玩家认可度非常高,在发售后引发了世界各地的抢购狂潮,有的角色甚至不断缺货,可以说名利双收,赚足了眼球。

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(但是amiibo到底可以做什么,许多玩家其实并不了解)

  但不可否认的是,截至目前amiibo作为游戏配件的魅力并没有完全展现。现阶段amiibo只有在《任天堂全明星大乱斗》里作为培育角色而存在,其他游戏中大多只是充当一个解锁特殊道具的钥匙而已。我们可以期待今后能有更加出色的应用,而不仅是作为“特典密钥”甚至只是一个摆件而存在。

  目前已知的amiibo功能:

  任天堂全明星大乱斗——培育属于玩家的定制角色

  塞尔达无双——解锁一个武器

  马里奥赛车8——给Mii角色戴帽子

  皇牌空战、海贼王等第三方游戏——解锁新涂装

  其余已公布的可以使用amiibo的游戏(如前进!奇诺比奥队长、触摸卡比、马里奥派对10)——amiibo用作何处尚未公布

  我们可以看到,现阶段的确除了《任天堂全明星大乱斗》中amiibo确实有了不可替代的作用,但其他游戏中amiibo更像一个解锁工具。这个工具在90年代可能是“杂志代码”或特殊店头配信,后来可能是扫QR码(如3DS马里奥网球),如今变成amiibo而已。这些amiibo应用更像是为了用amiibo而用amiibo,但这样肯定违背了amiibo的制作初衷,让游戏和三次元手办相互交融才是amiibo的意义,如果仅仅是用来解锁一些彩蛋道具,那amiibo的实用价值可能会远远低于它作为摆件的价值。

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(相对于游戏配件,amiibo现阶段更接近摆件)

  6、岩田聪:主机的系统本身应当改革,并加强旗下产品的关联。来源

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  承诺完成度:60%

  这也是今年1月的承诺。在当时,WiiU和3DS刚刚允许登陆同一个NNID不久,但功能非常不完善。经历了这个世代的玩家,从1.0一路更新到现在的9.4,可以说经历了3DS的系统从无到有,逐步完善的过程。

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(3DS新增的HOME皮肤功能)

  3DS在今年末,实现了“主题”功能,让3DS的HOME界面更加多姿多彩,邻近年末甚至开发出了可自定义HOME界面的抓娃娃氪金软件,在手机平台已不新鲜的主题皮肤方面玩出了新花样。用已故任天堂制作人横井军平的话说,这是“在枯萎的技术上平行思考”(即在已经成熟的技术上开发新的创意。)

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(将其他平台屡见不鲜的皮肤功能做成抓娃娃游戏)

  WiiU方面,虽然延期了数个月,但快速启动功能最终还是姗姗来迟地上线了。这项功能方便了对WiiU的Walawala广场不感兴趣的玩家,可以跳过开机直接运行游戏。这与任天堂多年来秉承的开机即玩的纯游戏机理论是符合的,不希望强加给玩家游戏以外的系统功能。玩家可以自己选择是否打开机器本身的系统去使用其他功能。与此同时,快速启动界面还会推送任天堂最新的游戏广告,对于那些无暇浏览游戏业界新闻的玩家也能在轻轻一撇中了解最新游戏的简单动态,是一举多得的行动。

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(WiiU的Walawala广场今后不再强制开启)

  尽管如此,任天堂的主机系统WiiU和3DS的联系并没有达到切实的紧密度,各自的系统也有一些亟待解决的问题。在3DS方面,有了New 3DS之后许多问题得到改善,但对于旧版掌机的用户如何保证他们继续玩新游戏将会是摆在开发者面前的难题。至于WiiU方面,系统上的进化还需要做得太多太多,不一而足,任天堂仍需努力。

  7、岩田聪:NNID将全面统筹和升级NNID账号 来源

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  承诺完成度:10%

  这是在今年的数次财报会议和答记者问中都在强调的事情,但可以说至今没有兑现。在最近一年多(从2013年就公开了诸如考虑Cross-buy的NNID政策)的多个场合中,任天堂(包括岩田聪和欧美方面的发言人)先后谈到了交叉购买(即购买一款游戏,那么同一款游戏的另一个平台的版本将可免费或优惠下载),NNID与主机解绑,购买的越多越优惠政策,使用电脑、手机登陆NNID并购买数字游戏,可以自由的管理和备份游戏记录等。这些内容可以说绝大多数都在今年没能实现。

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(NNID的诸多不便何时能改良,不再远远落后于竞争对手)

  NNID作为下载版游戏、存档、好友记录的唯一载体,对玩家是至关重要的,一旦删除,购买的游戏就将不可使用。但到目前来说,NNID并不可以登陆到其他游戏机,与你登陆的第一台主机实施绑定,不可解绑,除非将目标机器和源机放在一起实行搬家功能,整体迁移过去。虽然在名义上NNID可以转移,但这个过程必须致电任天堂说明情况后,才可在交涉后由维修方进行操作,玩家并不具有这项权限。因此当3DS不慎遗失或主机损坏不能开机,那这台机器所属账号下载的所有游戏以及记录、好友名单、Miiverse发帖等均将报废。这些功能在其他主机中,在很久之前就已成体系,诸如主机损坏或丢失后下载游戏跟着一起消失,或者掌机初始化后一切就消失不可找回等现象都并不存在,这也是任天堂在系统建设方面获得非常大非议的原因之一,改革的呼声从未停止。

  任天堂今年在演讲中提到过多次NNID的解绑和改革,但至今没能实现,我们无法知道这期间遇到了什么困难和阻力。因此在账号系统完善前,玩家应尽量爱惜自己的游戏机,避免丢失和损坏,以免下载的游戏跟着蒸发。

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(仅在欧洲和澳洲实现的小范围Cross-buy试运营)

  但账号系统说这一年毫无进展也并不客观。在欧洲eShop有个别游戏实现了Cross-buy(即同时拥有WiiU和3DS的游戏,购买其中一个可以优惠价格购买另一个),但铺开范围非常有限,只在个别几个游戏做了初步试验。

  电脑端下载方面,在今年10月实现了在网页上购买数字版游戏,并自动下载在对应NNID的主机中的服务,可以说是一个重大突破,甚至允许在发售日之前预约购买甚至提前下载,我们能看到任天堂在这方面的努力。但目前来说,网页购买数字游戏只能使用外币信用卡购买,对于国内玩家来说用处不大,等今后可以直接用eShop余额购买才算真的展开业务。

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

(PC购买数字游戏已经开展,但也只是刚刚起步,只有部分第一方游戏)

  至于“买得越多越优惠”政策,目前还没有任何消息,反倒是WiiU的下载版返利活动在今年12月31日就将结束了。有可能这项广受好评的返利活动结束后,就将开启这个新政策了吧。

  8、岩田聪:健康。来源

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  承诺完成度:0%

  在今年1月,岩田聪第一次提出了任天堂的新关键词:健康,并介绍了一个名叫QOL的新计划,QOL指的是“生活质量”(Quality of life)。可能是准备工作仍未完成,本项目虽然反复在历次财报中提及,但一年来并没有实质性的发表。直到现在人们也不知道QOL到底是什么样的,甚至不能知道是做什么用的。

  岩田聪介绍QOL时,用到了“未来十年”这个说法,说明在任天堂心目中QOL很可能并不是一代主机或配件这么简单,或许是一个非常长远的业务线。至于QOL到底是什么,至今官方也讳莫如深。有人说这是一台机器——“健康机”,用来测量和指导用户的健康问题,并服务于岩田聪提到的“睡眠质量”问题。也有人认为是一台新式游戏机,玩家玩了之后会“觉得健康”。亦或是一种难以想象的高科技手段,或者更多我们无法理解的尖端科技……在官方没有公开QOL的真面目之前,没有人真的知道这到底是什么。

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

(网友恶搞的任天堂QOL治疗仪)

  目前官方已经公布的关于QOL的基本内容基本可以概括为以下几点:

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岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中) 岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

  (1)、非穿戴:过去我们玩主机和掌机的游戏,手里握着手机,头上戴着耳机等穿戴设备。今后我们要制作不用穿戴的QOL。

  (2)、健康意识:一般人认为,有病去医院,没病就是健康。任天堂认为通过QOL可以提高健康意识,让人类对健康重新定义,从而提升健康人口。

  (3)、游戏与QOL:过去任天堂发售过许多健康、学习、生活类的游戏是人类获得了QOL,那人们也应该会用QOL里获得的健康去反哺游戏。

  (4)、任天堂的影响力扩大:1983年,任天堂让游戏人口扩大,而2015年任天堂要让健康人口扩大。

  以上这些就是任天堂对QOL的概念解读,这些概念听起来神乎其神,但目前具体它是什么还在保密中,但我们能感觉到任天堂对QOL拥有长远的计划和巨大的自信,我们也期待2015年真的公布QOL的时候,不会是什么雷人的或者昙花一现的产品。

  9、岩田聪:新兴市场在2015年的特供机计划。来源来源来源3

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

  承诺完成度:??%

  这个承诺曾被许多媒体误读,例如说成将会给中国定制一款廉价的平板机或下载版的浓缩版Wii等,均是不实猜测。这项承诺分别公布于任天堂第二四半期经营方针说明会的质疑问答部分,以及西方媒体彭博社、路透社的报道。

  让我们来还原一下这三则新闻:

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

  记者:关于新兴国家的业务的展开。其他几家公司(指的是微软、索尼等)均在今年下半年开始在中国开展业务, 希望岩田聪能谈谈任天堂对这些市场的看法。

  岩田聪:……对于新兴市场(没有特别说中国,这里应该指的是包括中国、韩国、拉美等日美欧传统区域以外的国家),以前的政策是将在成功的游戏产品本土化后带到新兴市场的国家,在调整了价格后也确实在这些新兴国家收到了一定的成效。但游戏机和游戏这样的产品,价格的下调也是有限度的,只是单纯的引进游戏并稍微降价一些,那就将用户群限定在了这些国家的较富裕阶层。此外对于一些确实对游戏非常热衷的玩家,让他们用收入中比较大的比重来支持游戏,也并不能做到游戏产品的真正普及。你们(指当时现场的股东来宾)一直热衷于我们开辟新兴市场,也应是看中了任天堂广泛的游戏人口,从热衷游戏的玩家群体到休闲游戏的轻度玩家都富有吸引力的任天堂产品,就好像NDS和Wii一样扩大了游戏人口。正因为新兴市场有着这样的诉求,我本人也非常的理解这个诉求,因此,我才认为不能沿用过去的单纯把产品本土化一下就去新兴市场发售的旧办法。……“只沿着固有的模式是无法继续形成更大的产业的,无法实现新兴国家的市场开拓。”这句名言出自维贾伊·戈文达拉扬的《回溯·创新》,我认为说得非常好。……对于新兴市场,我们并不像把发达国家已经做好的产品翻译一下就拿过去发售,而是要创造新的产品。关于在哪些国家、怎样的时间、发售怎样的产品、考虑了怎样的市场等问题,我今天来不及说,今后必要的时候会在当地表达的。

  以上是经营方针说明会中岩田聪的回答,正式文本公布于10月30日,但实际采访时段可能在10月之前(质疑问答页面是总结近几个月的答记者问,并非股东大会当天的提问)。全文只说新兴市场,并没有专门提到具体是什么国家。简单而言,岩田聪的结论是:新兴市场不能简单的引进成品游戏产品,应当创造新的产品。

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  另一条新闻则是来自彭博社和路透社,同时公布于5月8日。彭博社文中提到,岩田聪在访问中指出,对于中国市场任天堂一直在关注着,现在也一直在研究中国的相关政策和法规,并将继续延伸到各种新兴市场。彭博社报道的内容很少。但路透社几乎同时发表的新闻,曝光了新闻的更多部分:包括中国在内的新兴游戏市场,任天堂将会带来价格亲民的全新主机,而非成型主机的简单引进,并声称“最快2015年”。由于彭博社和路透社的报道是几乎同时放出的,所以基本确认是同一次访谈的两家报道。但岩田聪也在多种场合一再强调,自己说的话被国外记者报道的时候会有表达错误的可能,因此不能排除这两家的报道是经过逻辑整合后的产物。特别是路透社的报道,许多前提都与彭博社一致,但更多详尽的内容是只在路透社文章中出现的,这部分特别详细的内容在后来日本任天堂官方的文案中是没有提到的,因此许多过于细节的部分可能存在路透社猜测的成分。

  事实上,一共有三条新闻,但很可能是同一次访谈的三家表述不同。彭博社只是泛泛的说要入华,路透社可能根据自己理解多说了一点,而任天堂日后觉得中国的问题应当届时由中国宣布(这是岩田聪反复强调多次的事),因此10月的笔录中不再具体公开中国事务的情况。介于此,不少媒体和玩家得出了“任天堂将于2015年进军中国并将带来廉价的特供机”的结论。不能说这个结论一定是错的,但至少从目前来看,并非一条有理有据的完全可靠的说法,只能说是基于若干条新闻整合出的一比较可能的结论。

  2014年可以说是任天堂与中国市场矛盾重重的一年。在这一年中,任天堂的中国大陆分公司——神游科技,撤销了行货3DS的3C认证,港台版3DS全年没有发售一款中文实体游戏,只有若干外文下载游戏和很少量的日文卡带,到年底才有两款国产小游戏填补空白。与此同时《口袋妖怪》系列的七国语言事件也将矛盾推向风口浪尖,玩家自发的请愿活动高潮迭起,而任天堂对这些请求没有正面回应也让许多玩家有所失望。这些特供机的消息也让许多玩家表示不解,因为他们愿意看到的是正规电子游戏的正规引进,而非去为了廉价而去做全新的产品,让喜欢的大作依然没有正版中文。

  诸如此类的种种矛盾,均在2014年逐渐凸显,更兼微软、索尼先后高调入华,将任天堂对中国市场的无视推向了舆论浪尖。如果答记者问和彭博社、路透社新闻中推理出的中国新的特供机真的能在2015年登场,到底会是怎样的呢?现阶段3DS和WiiU上的能否在这款新机器上能够得到正规中文发行,还是连游戏软件也要特殊研发?

  我们带着无数的疑问告别了2014年。任天堂在背后研究中国市场,目睹着请愿事件、破解事件在中国的反响,目睹微软、索尼迎难而上在中国市场摸着石头过河,也提前预见了入华过程中可能遇到的各种新难题。我们有理由相信等2015年入华消息传来的时刻,任天堂会总结自身神游和微软、索尼的成功与失败经验,找到一条合适的方法入华的。

  结语  

  2014年即将过去,这一年任天堂尝试了各种各样的转型思路,也做出了许多很远期的展望和承诺。有的承诺很快就兑现了,有的坚持始终在坚持,但有一些承诺被搁置,坚持的东西在松口。总之,这是任天堂不断探索和寻求出路的一年,在手机、平板电脑严重侵扰传统游戏市场的条件下,摸索出一条自己的解决办法,坚持着不可放弃的东西,也改变着需要改变的东西。

   坚持独占、不放弃市场、不做手游、搞好Gamepad、搞好NFC、系统的改进、账号系统、健康、进军中国。这九大承诺,都是为了玩家而许下的诺言,不管它们是立刻就兑现了,还是明年、后年再慢慢兑现,都是玩家与游戏公司共同扶持的旅程。明年,任天堂到底会给我们带来多少更大的惊喜,我们拭目以待!

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