岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何

  2014年即将过去,3DS平台进入了“壮年期”,多款关键性游戏的发售让3DS在全球范围内站稳阵脚,巩固了掌机市场的优势地位。但与此同时,今年的3DS主要靠第三方或合作厂商撑腰,第一方并没有拿出太多作品,而第一方全力补救商业低谷的WiiU平台,在今年也并没有得到太大的改善。可以说这一年有得也有失,玩家获得了多款心仪的大作,而尚未发售的新作却没有往年多。此外在许多游戏之外的用户体验方面,任天堂这一年也做出了许多改变,玩家也能切身体会到系统更新带来的变化。

  在今年1月和10月,岩田聪社长在财报会上做出过两次重要演讲,向所有玩家预告了各种层面的承诺。在会议内容公开之际,玩家们都看到了一条条的展望,但这些承诺在一年过后的今天,任天堂实现了多少呢?

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

  1、岩田聪:不会改变任天堂硬件与软件结合的总体战略,也不会将自家游戏制作在其他平台上。来源

  承诺完成度:95% 

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

  这个承诺是今年1月底在财报会议上讲的。这段话应该是回应许多股东要求把《口袋妖怪》等游戏发行在手机平台的需求,并以官方表态的形式承诺自家游戏不会跨平台。

  事实上,这个承诺可以说完全兑现了,但也是有一点瑕疵。其一,口袋妖怪的正统作虽然始终任机独占,但口袋妖怪的制作商也在手机、平版、PC平台制作了一些衍生游戏。美国任天堂的雷吉曾在答记者问中回应了这个现象,他说“口袋妖怪这个游戏是我们的品牌,但他的开发商并非任天堂的子公司,他们有权利自己去手机等平台制作游戏。”言外之意就是,这些口袋妖怪的卡牌类衍生游戏,并非任天堂游戏,只是口袋妖怪制作商自行利用品牌优势制作的手游或PC游戏。任天堂没有权利也没有必要去约束这些原则上属于第三方的游戏是否出在手机上,但尽管如此,由于口袋妖怪里的角色任天堂确实拥有版权,所以这些手游的版权说明也注明了Nintendo字样,可以说这些手游也是任天堂认可了他们的存在。

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

(被广泛曲解为口袋妖怪登陆手机的Pokémon TCG Online,早在多年前已于PC运营)

  许多国外媒体将此新闻渲染为“口袋妖怪终于移植手机”等醒目标题,但其实这个卡牌游戏已于PC平台运营多年。尽管如此,带有任天堂符号的游戏出现在手机上,虽然这些游戏并非任天堂制作和发行,但总归是容易被人误解,去质疑岩田聪的“任天堂游戏绝不移植手机”的宣言。

  如果说因为口袋妖怪有一些衍生游戏出在手机平台就说岩田聪食言,是有失偏颇的。这些挂名Pokémon的手游应当是作为第三方游戏看待的,属于Game Freak或Pokémon Company的个人行为。但任天堂亲自发行的手机应用就没有了吗?其实也是有的。

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

(任天堂的首款安卓app:3DS移动热点工具)

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

(使用这个工具可以用手机流量供3DS网络联机)

  今年5月,日本任天堂上线了一款安卓手机与3DS进行无线热点对接的app。这应该是第一个由任天堂提供的手机软件,尽管它更多的是一个服务于3DS的辅助软件。此外任天堂还承诺会给《马里奥赛车8》和Miiverse、eShop制作手机客户端,但这些至今没有兑现。手机的日益普及是不可回避的,任天堂虽然在手机应用上起步比较晚,但也认识到了手机客户端的重要性,只不过开发进程似乎太慢了一点。

  2、岩田聪:任天堂将在未来继续研发硬件产品。来源

  承诺完成度:100% 

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

  这个是年初的一次答记者问中谈到的,并在1月财报会议的质疑问答栏目中公布。首先,这个承诺本身是显而易见的,任天堂肯定会继续研发硬件产品。这条当初主要是回应WiiU失败退市等悲观性推测的。结果,2014年内任天堂就拿出了新的硬件产品——New 3DS。

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

(日本New 3DS以华丽高调的姿态进行宣传,很快赢得市场好评)

  New 3DS并非单纯的改良机,而是进化机。它拥有全新体验的3D屏幕,更好的机能和新按键,以及未来还会有独占游戏等。可以说New 3DS并非NDSL或GBASP之类的地位,而是类似GBC或NDSi的感觉。这个新硬件产品修正了原始版诸多为人诟病的缺点,又完美兼容已经发售的3DS游戏。新的机能将能运行更强大的游戏,还解决了一部分游戏的卡顿问题。在争议声中,New 3DS正在全世界范围内逐步取代旧款3DS。

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

(New 3DS拥有全新机能,并非单纯的外形改良)

  但是奇怪的是,作为一款进化版掌机,New 3DS系列在今年只在日本上市,年末才在澳洲上市。传统市场中的美国、欧洲市场需要等到明年,而中国、韩国等新兴市场是否会上市都是未知数。现在互联网已经无比发达,有任何新闻都会很快传遍世界,因此欧美的推迟发售也引起了海外玩家的强烈不满。任天堂对欧美不着急发售的理由是:在欧美旧款3DS依然有市场,并未饱和。言外之意即是欧美旧机还没有卖掉,等卖光了再引进新机。欧美玩家也深知这一点,直接导致今年欧美在年末的购物季(黑色星期五+圣诞节)对3DS并没有爆发出往年的热情,因为他们已经知道有New 3DS将要上市。

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

(电视广告中闪现的另一种尚未公布的Gamepad款式)

  与此同时,WiiU的改良机也有了一些蛛丝马迹,例如在任天堂的《马里奥赛车8》电视广告中,曾闪过一个明显比现在Gamepad尺寸小一些的新手柄。虽然官方从未提及,但部分玩家将其视为WiiU改良版手柄的可能性。在最近的宫本茂访谈中,他也提到了开始为新游戏机准备游戏的事情。因此任天堂的硬件开发从未停止,也不可能停止,有效回击了一些媒体的“WiiU停产”或任天堂退出家用机市场等论调。

  3、岩田聪:我们不会放弃硬件,也不看衰传统游戏,更不会向手游模式低头。来源

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

  承诺完成度:40%

  的确,任天堂不会放弃硬件。但年初1月的时候任天堂非常看好的传统游戏市场,事到如今可能并没有他想象的那么好。日本家用机衰退,掌机虽然3DS市场份额领先,但距离前辈NDS还是缩小了一大块。即便是全球大卖的PS4,也比不上几年前的热度。可以说手机等移动设备侵蚀了掌机中部分休闲玩家的份额,NDS和Wii世代大大扩张的新玩家群体在本世代重回手机怀抱。至于家用机,现在则陷入了体感轻度游戏和核心游戏双双衰退的阶段。无论是任天堂还是索尼、微软,无论是日本还是欧美,大趋势都是这样的。

  WiiU周销量   2013年   2014年

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     11月1周   40,118    3,623

     11月2周   14,060    3,884

     11月3周   14,006   12,063

     11月4周   20,177    8,506

     12月1周   27,325   13,553

     12月2周   46,773   27,191

     12月3周   72,982   27,334 (本周发售大乱斗)

     12月4周    119,159   38,314  

  (以上内容仅为日本销量,统计来源为MC)

  WiiU在日版的销售轨迹只是管中窥豹,3DS虽然乍一看在圣诞之战中赢得满堂彩,但与去年同期比较也大幅缩减。日本如此,欧美也是同样,所有机种的市场都在萎缩,只不过3DS和PS4萎缩的幅度稍微小了点,因此会显得格外成功。

  12月日本发售WiiU关键性游戏《任天堂全明星大乱斗》,硬件销量还远远比不上去年同期。而整个2014年WiiU的游戏阵容,有目共睹的强于2013年,但结果非但没有刺激销量,反而有所收缩。说明这些扛鼎大作并没有太多地吸引新玩家,换句话说,今年购买《马里奥赛车8》或《塞尔达无双》的玩家,基本就是去年购买《皮克敏3》或《塞尔达传说:风之杖HD》的玩家,所以新作并没有带来硬件销量的爆发。

  日本的家用机游戏严重衰退,不仅是任天堂,包括PS4在内也市场紧缩。不仅是日本,全球范围内都在萎缩,可能美国的销量会比日本好看很多,但也远远比不上上个世代。PS4和XBOX ONE看似大卖,也是横向对比的胜出,与他们各自的前辈相比也是差了一大块。因此岩田聪过于乐观的估计了形式,导致去年的家用机、掌机均未达到销售预期。由于销售成绩大大低于目标,岩田聪在股东大会上鞠躬致歉,任天堂也为过于高估了市场热度而付出了代价。

  与此同时,我们能看到岩田聪社长虽然宣称与手机游戏的发展模式划清界限,但事实上社内各组有很大的分歧和争议。在岩田聪一再强调不走手游道路的同时,3DS上接连发售多款基本免费、付费解锁的新游戏。

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

(基本免费、付费解锁的手游模式开始在3DS中逐步试水)

  《钢铁潜水艇:水下战争》,《体育樽饭店》,《电波人间RPG Free》,《Wii运动俱乐部》和前几天刚发售的3DS主题抓娃娃软件,均为免费下载,付费解锁道具和关卡。《火焰纹章:觉醒》,《新超级马里奥兄弟2》,《马里奥高尔夫:世界巡回赛》均包含众多DLC项目。无论是氪金还是DLC,在各种游戏中均做了一些尝试,任天堂似乎也在摸索着这些新模式的市场反应。甚至可以说,社内可能对这样的发展模式都存在争议,所以我们能看到一方面宣称拒绝手游思路,一方面又在多点试验的现象。可以说任天堂现在处在这样一个转型期,也在探索这些在手机游戏和PC游戏上发扬光大的模式能否合理的运用到自家游戏身上。

  4、岩田聪:WiiU不会降价,Gamepad的认可度急需提高。来源

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

  承诺完成度:20%

  这是今年1月财报上讲的。承诺的WiiU不会降价,基本完成,WiiU确实没有降价。但其实任天堂为这个承诺也可以说付出了许多。因为从那之后就基本不再出售不同捆游戏的WiiU裸机了。在主机不降价的前提下,同捆(赠送)1到2款知名游戏,捆绑销售,也可以说是变相的降价了。

  至于Gamepad认可度的提高,可以说花了一年的时间也没有提高。甚至可以说认可度反而下降了。

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

(2012年的游戏《任天堂乐园》充分利用Gamepad新特性)

  在WiiU的首发游戏《任天堂乐园》中,玩家深刻体会到了Gamepad带来的别的游戏机无法体验到的不对称游戏的乐趣(不对称游戏指的是电视屏幕与手柄屏幕显示不同视角,从而在多人游戏中产生更多乐趣)。这类游戏的乐趣,只有玩过的人才能体会。随后也有《瓦里奥与游戏》、《皮克敏3》等充分利用Gamepad的游戏面世。但是到了2014年,反而这样的游戏变少了。

  WiiU今年的游戏中,只有《奇诺比奥队长》和《零:濡鸦的巫女》可以说用到了手柄新特性,其余如《马里奥赛车8》,《任天堂全明星大乱斗》等重要游戏,都几乎没有用到Gamepad。《大金刚国度:热带寒流》更是直接将Gamepad黑屏处理,与手柄的理念完全作对。

  在官方层面的宣传上,也频频将WiiU与Gamepad划等号,加深了未购买玩家对WiiU的错误印象,例如误以为是Wii的新配件,或者只是一台掌机。在宣传上的误导,和自家游戏没能发挥新特性,导致了玩家对WiiU误解较大,更兼第三方游戏流失,使得任天堂在家用机竞争中处于劣势,陷入苦战。Gamepad的意义是否足够大似乎已经成为任天堂社内的一朵愁云了。玩家反馈方面,许多玩家希望在玩传统游戏(不需要运用新特性的游戏)时,能把Gamepad关上。能让玩家产生这样的念头,可以说第一方并没有在应用Gamepad上做出表率,成为了玩家的累赘,更别提许多敷衍移植的第三方游戏了。

岩田聪2014年的九大承诺如今兑现几何(施工中)

(今年大多数游戏Gamepad特性并没有体现,Gamepad定位尴尬,甚至误导玩家这是一台可以连电视的掌机)

  宫本茂一再强调,他正在制作多款充分运用Gamepad的游戏。这些游戏大多会在明年发售,我们可以期待明年Gamepad得到玩家和市场的充分认可。例如明年发售的《马里奥派对10》,似乎又让人看到了Gamepad的独特应用,但不管怎样,2014年的Gamepad没有拿出很多令人满意的作品,其地位和必要性始终在玩家中争议不断。

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